作者 | 冯叶
编辑 | 李小天
这可能是第一款在国外引发如此热烈讨论的中国游戏。
北京时间8月20日上午10点整,《黑神话:悟空》正式在全球多平台上线。但上线前,已经有无数玩家守候在论坛上表达等候的焦灼心情。
在线讨论社区Reddit上,关于猿猴的表情包正在疯传;游戏垂媒Polygon的评论区,有玩家科普“如何快速了解《西游记》原著”;还有Youtube博主提前半个月放出了对预告片的Reaction,有人表示“我从2020年等到现在”。
“目前Steam上的活跃玩家”梗图。图源:Reddit
开启预售及购买渠道后,游戏的市场表现也不负众望。数据显示,《黑神话:悟空》昨日的同时在线人数超过200万,且游戏位列Steam全球周销量冠军,仅此前的预售销售额就已经突破4亿元大关。
作为第一款国产3A大作,《黑神话:悟空》在全球的表现已然超出预期。其背后的中国游戏产业,也正在逐步走向世界舞台。
大部分人第一次听说《黑神话:悟空》,是在四年前。2020年8月20日,游戏科学团队首次释出长达13分钟的游戏实机演示,一经发出便热度飙升,截至目前其播放量已经突破5700万。
但在那之前,游戏科学已经经过了两年多的潜心研发。资料显示,2018年2月,《黑神话:悟空》正式立项,直到昨日和大家见面,已经历经六年。
作为公认的“烧钱”行业,要制作一款游戏长达六年,其投入成本巨大。《黑神话:悟空》的制作人冯骥曾透露,“每小时开发成本大约在1500万至2000万元人民币。”根据同类型游戏的主线、支线剧情均值推算,此项目的总开发成本可能达到4亿元。
冯骥此前曾在新华社的访谈中表示,自从四年前的PV火了之后,他总会担心游戏达不到大家的预期,“每天都在担心,起码困扰我4年。”不过,从目前的购买数据来看,《黑神话:悟空》或已回本,其市场反馈也十分积极——据全球游戏评分网站Metacritic统计,截至8月19日,54家全球媒体给出的均分为82分,完全足以与大厂3A游戏在榜单上“排排坐”。
游戏的视觉及音乐效果的确令人惊叹。开场的音乐能瞬间将人带入场景,章节动画设计融入了大量传统元素,游戏中的建筑大部分都来自中国传统文化建筑实景,而妖怪的毛发根根分明、动作轨迹合理且细节生动,中国的神魔元素在游戏中被全然展现。作为第一个以西游为IP的国产3A大作,《黑神话:悟空》将行业标准拉高了一大截。
游戏中的战斗场面及妖怪设计。图源:《黑神话:悟空》
截至目前,《黑神话:悟空》的玩家反馈仍以好评居多。
独立游戏制作人张狄洋在游戏上线后连发六条朋友圈,他告诉霞光社,“上来前20分钟都快打哭了,国产做到这个程度太不容易了。我在想,他们到底经历了多少辛苦才能做出这样的游戏?尽管有一些直观感受上的瑕疵,比如地图设计和敌人前摇动作的某些设计,但总体来说很不错,毕竟(游戏科学)他们人不算多。”
在经验丰富的国外3A游戏玩家看来,《黑神话:悟空》并不输《只狼》《战神》等国外3A大作。Reddit网友评价道,“我在PS5上玩,可以确认整个开场战斗和过场动画运行流畅,看起来很漂亮。战斗太让人上瘾了,我喜欢!”“说实话,如果早上不用上班的话我会玩得更久。”
在视听效果之外,《黑神话:悟空》还充分体现了西游IP深刻的文化内涵。Polygon的专业游戏评论人Jason Rodriguez评价,“(游戏)故事探讨了终生遗憾、牺牲、不可改变的命运塑造等主题,以及每个人,无论是英雄还是恶棍,可能只是在寻求救赎或寻求一席之地……游戏科学工作室成功完成了不可能的任务,编织了一个错综复杂、独具匠心、有时发人深省的故事。”
疫情宅红利消失后,游戏行业的日子并不好过。
据市场调研公司Newzoo于月初新发布的《2024全球游戏市场报告》,预计今年全球游戏市场收入为1877亿美元,同比上升2.1%。但在行业充满乐观情绪的2018年时,其增长率数据是13.3%。
发达市场增长放缓,新兴市场还亟待开发,全球市场进入下行周期。去游戏行业大会上走一圈,大家聊的都是“小游戏”“混休”和“轻量”,而拥有“A lot of time”“A lot of resources”“A lot of money”三个标签的3A游戏,始终是游戏界的奢侈品。
中国游戏行业向来以“氪金手游”为核心,其回报周期、长线运营潜力都比3A讨巧,为何还要耗费六年,做一款无法预知回报的3A游戏?
树立中国游戏的文化自信是其一,数量庞大的中国玩家终于能在市面上见到一款基于自身文化背景的游戏,而外国玩家也能因此了解中国传统文化。
游戏运营李皓告诉霞光社,“我们以前玩的游戏,其背景可能基于美漫,或者欧美神话,我们需要提前了解这些IP的含义。这回角色调转了,外国人需要先了解我们的IP,才能更熟悉我们的游戏。但我们天然就了解《西游记》,你知道悟空有什么技能,也知道他会遇到什么敌人,体验非常顺滑。”
图源:《黑神话:悟空》
其二,是因为仍有人相信,精巧的氪金系统并非游戏的核心。游戏是内容产品,它最终依托的是产品力。
冯骥在制作《黑神话:悟空》时,认为标签并不重要,国风更不是“免死金牌”,他坚信要靠品质打动玩家。“你先放下这些,你先思考,你就只作为一个不带这些标签的作品的时候,你是不是也能达到那个标准?我认为好的文化产品或者内容产品,它应该是先自然地打动了本地的跟创作者更相似的文化族群。”
从游戏出海的角度看也同样,一款品质足够好的游戏,会自然而然辐射到海外玩家群中。
事实上,《黑神话:悟空》也证明了文化背景并非全然是游戏出海的阻力——玩家可以为了游戏提前阅读《西游记》,只要游戏值得。因为叙事的完整性、内核的深刻性及游戏质量,仍然是玩家在乎的核心。
《黑神话:悟空》的成功,也正在对中国游戏行业产生深刻且持续的影响。
过去,中国游戏公司和投资人更愿意投入到风险可控、收入稳定的项目中,高投入、高风险的3A主机游戏难有生存土壤,而《黑神话》让所有人看到了新的可能。对此,长期关注游戏行业的投资人陈悦天告诉霞光社,《黑神话》的成功,大大增强了投资人对3A游戏的投资信心。“过去投资人只会选择投游戏公司股权,而现在多了另一种选择,就是投3A游戏项目。《黑神话》此次的营收理论上可以媲美电影行业,所以不排除有一部分原先投电影行业项目制文娱的资本,会考虑进入3A游戏行业。在资本进入的情况下,国内会有越来越多的游戏公司愿意尝试长周期的3A项目,形成一个正向的良性循环。”
长期以来,中国游戏行业一直都有做3A的梦想。早在2020年,腾讯就出现在了Xbox支持游戏厂商的榜单上,近年来也在持续加大对国外游戏工作室的投资;网易拉拢知名游戏制作人小林裕幸(代表作《生化危机》)带领新工作室GPTRACK50,进军3A原创;米哈游此前也在加拿大工作室放出了“3A新IP”的招聘消息。
尽管目前国产3A游戏市场仍然较为空白,但《黑神话:悟空》的横空出世,为整个游戏行业带来了前所未有的激励,就像《流浪地球》于电影界,《三体》于科幻界。好的产品或许需要金钱,需要时间,且要持续面对前路的荆棘,但探索本身就具有价值。
就像冯骥所说,“踏上取经路比抵达灵山更重要。”
*封面、头图来源《黑神话:悟空》官方微博
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